So spielst du Buck City
Eine Anleitung für den Einstieg. Zehn Minuten Lesen ersparen dir eine Stunde Raten.
1. Eine Stadt anlegen
Wähle auf dem Titelbildschirm Neue Stadt. Gib ihr einen Namen und wähle eine Schwierigkeit. Leicht ist gut für die erste Stadt: Alle Werkzeuge sind freigeschaltet, und Katastrophen sind selten und mild. Wähle einen Baustil und eine Wirtschaft (Ausgewogen ist die neutrale Vorlage). Dann kannst du zuerst das Land formen, was vor der Gründung nichts kostet, oder die Stadt gleich gründen.
2. Die ersten fünf Minuten
Das Spiel zeigt dir eine kurze Checkliste. Folge ihr:
- Bau eine Straße. Gebäude wachsen nur an Straßen.
- Weise ein Wohngebiet aus, entlang der Straße. Die Leute brauchen zuerst einen Ort zum Wohnen.
- Bau ein Kraftwerk. Ohne Strom wächst nichts. Leitungen brauchst du nicht; das Stromnetz gilt für die ganze Stadt.
- Sieh zu, wie dein erstes Gebäude wächst. Dann weise Gewerbe- und Industriegebiete aus, damit die Leute Arbeit haben.
3. Die Nachfrage lesen
Die Balken W, G und I zeigen, was die Stadt als Nächstes will: Wohnungen, Läden oder Fabriken. Ist ein Balken niedrig, tippe ihn an: Die „Warum?“-Aufschlüsselung sagt dir, was ihn bremst, zum Beispiel fehlende Arbeitsplätze, hohe Steuern oder fehlende Dienste. Weise aus, was gefragt ist, nicht was hübsch aussieht.
4. Den Haushalt im Plus halten
Jede Zonenart hat ihren eigenen Steuersatz. Höhere Steuern bringen Geld und drücken die Nachfrage; niedrigere Steuern bewirken das Gegenteil. Schau dir nach jeder Änderung den Cashflow an. Kommunalanleihen bezahlen jetzt ein großes Projekt, und bis du sie tilgst, zahlst du jeden Monat Zinsen. Ist die Stadtkasse leer, ist die Stadt pleite.
5. Die Leute zufrieden halten
- Versorge die Stadt mit Polizei, Feuerwachen, Schulen, Krankenhäusern und Parks. Die Datenebene Versorgung zeigt die Lücken.
- Halte Industrie von Wohnhäusern fern; die Datenebene Verschmutzung zeigt, warum.
- Lies die Beschwerden der Leute. Jede zeigt auf das Feld, das sie ausgelöst hat.
- Kümmere dich um die Anliegen der Stadt im Rathaus, und halte, was du versprichst.
- Behalte deine Zustimmung im Blick. Sinkt sie zu weit, wirst du abgewählt.
6. Wachsen
Neue Werkzeuge werden freigeschaltet, wenn die Einwohnerzahl wächst: Feuerwachen ab 500, Bushaltestellen ab 900, Schulen ab 1.000, Nahverkehr ab 1.500, Krankenhäuser ab 2.500, U-Bahn ab 4.000 und Flughäfen ab 6.000. Wahrzeichen kommen ab 750 Einwohnern (der Amtssitz) bis 30.000 (das Buck-Denkmal). Bei 1.000, 2.500, 6.000 und 15.000 Einwohnern fragt dich die Stadtcharta nach einer Richtung, die für immer gilt, und unterwegs werden Verordnungen freigeschaltet.
7. Brände und Erdbeben
Feuerwachen löschen Brände in ihrer Reichweite, also bau eine, sobald sie freigeschaltet ist. Ausgebrannte Gebäude bleiben als Ruinen stehen, bis du neu baust. Auf Leicht sind Katastrophen selten und mild.
8. Probier die Stadt des Tages
Wenn du die Grundlagen kennst, probier auf dem Titelbildschirm die Stadt des Tages: heute dieselbe Karte für alle, und das Ziel, in fünf Spieljahren 1.000 Einwohner zu erreichen und dabei im Amt zu bleiben. So kannst du dich gut mit Freunden vergleichen: Schick ihnen den Link.
9. Regionen
Wenn sich eine Stadt fertig anfühlt, leg eine Region an. Bis zu neun Städte teilen sich die Nachfrage mit ihren Nachbarn und werden per Autobahn verbunden, dann per Bahn.
Steuerung
| Verschieben | Mit einem Finger ziehen (Touch); WASD oder Pfeiltasten, oder mit gedrückter rechter Maustaste oder Umschalttaste ziehen (Tastatur und Maus) |
|---|---|
| Zoomen | Mit zwei Fingern (Touch); Mausrad (Maus) |
| Bauen | Werkzeug wählen, dann auf die Karte tippen oder ziehen |
| Pause | Leertaste oder die Pause-Taste |
| Tempo | Tasten 1 bis 4 (1×, 2×, 5×, 10×) oder die Tempo-Tasten |
| Ein Auto aus der Stadt fahren | Folge einer Person, wähle „Ans Steuer“, dann WASD oder die Pfeiltasten |
Tipps
- Weise immer nur ein Stück aus und lass die Nachfrage aufholen.
- Leg Gewerbegebiete als Puffer zwischen Wohnhäuser und Industrie.
- Schau dir das „Warum?“ eines Feldes an, bevor du etwas Teures abreißt.
- Pausiere vor großen Änderungen; Nachdenken kostet nichts.