Comment jouer à Buck City

Un guide pour débuter. Dix minutes de lecture t'évitent une heure à tâtonner. Le jeu est en français. Les boutons sont aussi cités en anglais, entre guillemets, pour qui joue en anglais.

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1. Lancer une ville

Sur l'écran titre, choisis « New City » (nouvelle ville). Donne-lui un nom, puis choisis une difficulté. « Easy » (facile) est un bon choix pour une première ville : tous les outils sont débloqués et les catastrophes sont rares et légères. Choisis un style d'architecture et un préréglage économique (Balanced, équilibré, est le plus neutre). Ensuite, soit tu façonnes le terrain d'abord, ce qui ne coûte rien avant la fondation, soit tu fondes la ville tout de suite.

2. Les cinq premières minutes

Le jeu affiche une courte liste d'étapes. Suis-la :

  1. Trace une route. Les bâtiments ne poussent qu'au bord des routes.
  2. Délimite une zone résidentielle le long de la route. Les gens ont d'abord besoin d'un endroit où vivre.
  3. Construis une centrale. Rien ne pousse sans électricité. Pas besoin de câbles : le réseau couvre toute la ville.
  4. Regarde ton premier bâtiment pousser. Ajoute ensuite des zones commerciales et industrielles pour que les habitants aient du travail.

3. Lire la jauge de demande

Les barres R, C et I montrent ce que la ville veut ensuite : des logements, des commerces ou des usines. Si une barre est basse, touche-la : le détail « Why? » (pourquoi ?) te dit ce qui la freine, par exemple pas d'emplois, des impôts trop hauts ou des services qui manquent. Délimite ce qui est demandé, pas ce qui fait joli.

4. Garder un budget positif

Chaque type de zone a son propre taux d'imposition. Des impôts plus hauts font rentrer de l'argent et font baisser la demande ; des impôts plus bas font l'inverse. Surveille la courbe de trésorerie après chaque changement. Les obligations municipales financent un grand projet tout de suite, avec des intérêts mensuels jusqu'au remboursement. Si les caisses sont vides, la ville fait faillite.

5. Garder les habitants contents

6. Grandir

De nouveaux outils se débloquent à mesure que la population augmente : les casernes de pompiers à 500 habitants, les arrêts de bus à 900, les écoles à 1 000, les transports en commun à 1 500, les hôpitaux à 2 500, le métro à 4 000 et les aéroports à 6 000. Les monuments arrivent de 750 habitants (Mayor's Residence, la résidence du maire) à 30 000 (The Buck Monument). À 1 000, 2 500, 6 000 et 15 000 habitants, une charte de la ville te demande de choisir une direction pour de bon, et des arrêtés municipaux se débloquent en chemin.

7. Incendies et séismes

Les casernes de pompiers éteignent les feux dans leur zone de couverture, alors construis-en une tôt, dès qu'elle est débloquée. Les bâtiments brûlés restent en ruines jusqu'à ce que tu reconstruises. En « Easy » (facile), les catastrophes sont rares et légères.

8. Essayer Today's City

Une fois les bases acquises, essaie Today's City (la ville du jour) depuis l'écran titre : la même carte pour tout le monde aujourd'hui, avec un objectif de 1 000 habitants en cinq années de jeu tout en restant en poste. C'est une bonne façon de te comparer à tes amis : envoie-leur le lien.

9. Régions

Quand une ville te semble terminée, lance une région. Jusqu'à neuf villes partagent la demande avec leurs voisines et se relient par autoroute, puis par rail.

Commandes

Se déplacerGlisser avec un doigt (tactile) ; touches WASD ou flèches, ou glisser avec le clic droit ou Maj enfoncée (clavier et souris)
ZoomerPincer (tactile) ; molette (souris)
ConstruireChoisis un outil, puis touche ou fais glisser sur la carte
PauseBarre d'espace, ou le bouton pause
VitesseTouches 1 à 4 (1x, 2x, 5x, 10x), ou les boutons de vitesse
Conduire la voiture d'un habitantSuis un habitant, choisis « Take the wheel » (prendre le volant), puis WASD ou les flèches

Astuces

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