Fonctionnalités

Tout ce qui suit est dans le jeu aujourd'hui, sur le web comme sur iPhone, iPad et Mac. Le jeu est en français. Les noms en jeu sont aussi donnés en anglais, entre guillemets, pour qui joue en anglais.

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Une vraie économie

Buck City simule la boucle classique du city builder pour de vrai, sans faire semblant.

Le panneau des finances avec un taux d'imposition par zone, des obligations municipales et des modèles de gouvernance
Impôts par zone, obligations et modèles de gouvernance

Des habitants avec un nom et une routine

Environ un habitant sur dix reçoit un nom, un portrait, un trait de caractère, un foyer, un travail et une histoire (jusqu'à 400 par ville). Chacun suit une routine quotidienne : il dort, fait son trajet, travaille, fait une course, rentre à la maison. Ceux qui travaillent de nuit ont d'autres horaires.

On suit une habitante nommée sur son trajet vers le travail
Suis un habitant tout au long de sa journée

La Gazette

Chaque ville a son propre journal, « The (nom de ta ville) Gazette ». La une est écrite à partir de l'état réel de la ville : les alertes du conseiller, les demandes des habitants, ta charte, les chiffres, les anniversaires, les avis de décès et la citation d'un habitant. Tu peux partager un numéro sous forme de lien.

Construction et services

La fiche d'une case avec la valeur foncière, la pollution, la criminalité et les habitants qui y vivent
Chaque case s'explique : valeur foncière, pollution, criminalité, qui y vit

Transports

Les arrêts de bus arrivent à 900 habitants, les gares de transport en commun à 1 500, les lignes et stations de métro à 4 000, et les aéroports à 6 000. Dans une région, les villes se relient par autoroute, que tu peux ensuite transformer en voie ferrée.

Catastrophes

Les bâtiments prennent feu et les pompiers les éteignent ; les bâtiments brûlés restent en ruines jusqu'à ce que tu reconstruises. Les séismes et les départs de feu peuvent frapper en « Medium » (normal) et en « Hard » (difficile). En « Easy » (facile), ils sont rares et légers.

Huit styles d'architecture

Choisis l'allure de ta ville : méditerranéenne, nordique, est-asiatique, nord-américaine, ouest-africaine, sud-américaine, sud-asiatique ou moyen-orientale. Tu peux changer de style en cours de partie ; ce qui est déjà construit garde son allure, donc une ville peut grandir par couches. Les huit sont gratuits partout. Le style mixte « Every culture » (toutes les cultures) est gratuit sur le web et fait partie du Jeu complet (Full Unlock) sur les appareils Apple.

Un centre-ville isométrique de Buck City avec des tours, des commerces et des maisons
Une ville qui a grandi, sur iPad

Régions

Construis jusqu'à neuf villes sur une région de trois cases sur trois. Les villes voisines partagent la demande : une ville ouvrière juste à côté change ce dont ta ville a besoin. Relie-les par autoroute, puis par rail. Chaque ville garde sa difficulté et son style. Sept cartes de départ : River Valley (vallée fluviale), Coastal (côte), Islands (îles), Great Lakes (grands lacs), Twin Delta (double delta), Plains (plaines) et Highlands (hautes terres).

Today's City (la ville du jour)

Une nouvelle carte chaque jour, la même pour tous les joueurs, créée à partir de la date sans aucun serveur. L'objectif : atteindre 1 000 habitants en cinq années de jeu tout en restant en poste. Garde ta série de jours, et partage ton résultat en carte postale ou en lien. Il n'y a pas de classement : pour comparer, tu envoies le lien à quelqu'un. Sur iPhone, iPad et Mac, Today's City reste gratuit après la fin de l'essai.

Et aussi

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