Fonctionnalités
Tout ce qui suit est dans le jeu aujourd'hui, sur le web comme sur iPhone, iPad et Mac. Le jeu est en français. Les noms en jeu sont aussi donnés en anglais, entre guillemets, pour qui joue en anglais.
Une vraie économie
Buck City simule la boucle classique du city builder pour de vrai, sans faire semblant.
- Demande (RCI). La demande résidentielle, commerciale et industrielle monte et descend avec les emplois, les impôts, les services et la valeur foncière. La jauge montre pourquoi : « Why homes? », « Why shops? », « Why factories? » (pourquoi des logements, des commerces, des usines ?).
- Valeur foncière. Chaque case a la sienne, selon les services, la pollution, la criminalité et le voisinage, avec un détail « Why? » (pourquoi ?) sur la case elle-même.
- Budget. Un taux d'imposition distinct pour chaque type de zone, une trésorerie en direct, et des obligations municipales que tu émets puis rembourses avec des intérêts mensuels.
- Gouvernance. Cinq modèles de gouvernance changent le comportement de l'économie. Quatre préréglages économiques fixent les conditions de départ : Balanced (équilibré), Libertarian Paradise (paradis libertarien), Nordic Model (modèle nordique) et Rust Belt (ceinture de la rouille).
- Arrêtés municipaux. Neuf arrêtés, de Smoke Detectors (détecteurs de fumée) et Recycling Program (programme de recyclage) à Historic District (quartier historique) et Night Economy (économie de nuit), qui se débloquent à mesure que la ville grandit.
- Chartes de la ville. À 1 000, 2 500, 6 000 et 15 000 habitants, tu fais un choix définitif qui façonne la ville : College Town (ville universitaire) ou Factory Town (ville ouvrière), Green Belt (ceinture verte) ou Developer's Paradise (paradis des promoteurs), Low-Tax Boomtown (ville champignon à impôts bas) ou Public Works (grands travaux), Financial Capital (capitale financière) ou Industrial Powerhouse (puissance industrielle).
- Conséquences. L'approbation compte. Si elle tombe trop bas, tu es destitué ; si l'argent vient à manquer, la ville fait faillite.

Des habitants avec un nom et une routine
Environ un habitant sur dix reçoit un nom, un portrait, un trait de caractère, un foyer, un travail et une histoire (jusqu'à 400 par ville). Chacun suit une routine quotidienne : il dort, fait son trajet, travaille, fait une course, rentre à la maison. Ceux qui travaillent de nuit ont d'autres horaires.
- Suis n'importe qui tout au long de sa journée, ou prends le volant avec « Take the wheel » et conduis sa voiture en ville.
- Ils ont leur avis sur leur propre pâté de maisons : criminalité, pollution, circulation, délabrement, risque d'incendie, une école, un hôpital ou un parc qui manque. Chaque plainte désigne la case qui en est la cause.
- Ils ont une histoire. L'emménagement, l'embauche, la maison perdue dans un incendie, la retraite, et un avis de décès à la fin.
- Demandes à la mairie. Les habitants demandent des choses, et tu peux promettre de les réaliser.

La Gazette
Chaque ville a son propre journal, « The (nom de ta ville) Gazette ». La une est écrite à partir de l'état réel de la ville : les alertes du conseiller, les demandes des habitants, ta charte, les chiffres, les anniversaires, les avis de décès et la citation d'un habitant. Tu peux partager un numéro sous forme de lien.
Construction et services
- Des zones à densité faible, moyenne et élevée ; des routes en mode pinceau et en mode grille ; des quartiers nommés avec leur propre architecture
- Des centrales qui alimentent un réseau commun à toute la ville, avec des baisses de tension quand la demande dépasse la production
- Police, casernes de pompiers, écoles, hôpitaux et parcs, chacun avec sa zone de couverture
- Sept monuments, un par ville, de Mayor's Residence (la résidence du maire) à The Buck Monument
- Des calques de données pour la valeur foncière, la pollution, la criminalité, la circulation, l'électricité et la couverture des services
- Des outils de terrain : ajouter de l'eau ou de la terre, surélever, abaisser, niveler et planter des forêts. Façonner le terrain avant de fonder la ville ne coûte rien.

Transports
Les arrêts de bus arrivent à 900 habitants, les gares de transport en commun à 1 500, les lignes et stations de métro à 4 000, et les aéroports à 6 000. Dans une région, les villes se relient par autoroute, que tu peux ensuite transformer en voie ferrée.
Catastrophes
Les bâtiments prennent feu et les pompiers les éteignent ; les bâtiments brûlés restent en ruines jusqu'à ce que tu reconstruises. Les séismes et les départs de feu peuvent frapper en « Medium » (normal) et en « Hard » (difficile). En « Easy » (facile), ils sont rares et légers.
Huit styles d'architecture
Choisis l'allure de ta ville : méditerranéenne, nordique, est-asiatique, nord-américaine, ouest-africaine, sud-américaine, sud-asiatique ou moyen-orientale. Tu peux changer de style en cours de partie ; ce qui est déjà construit garde son allure, donc une ville peut grandir par couches. Les huit sont gratuits partout. Le style mixte « Every culture » (toutes les cultures) est gratuit sur le web et fait partie du Jeu complet (Full Unlock) sur les appareils Apple.

Régions
Construis jusqu'à neuf villes sur une région de trois cases sur trois. Les villes voisines partagent la demande : une ville ouvrière juste à côté change ce dont ta ville a besoin. Relie-les par autoroute, puis par rail. Chaque ville garde sa difficulté et son style. Sept cartes de départ : River Valley (vallée fluviale), Coastal (côte), Islands (îles), Great Lakes (grands lacs), Twin Delta (double delta), Plains (plaines) et Highlands (hautes terres).
Today's City (la ville du jour)
Une nouvelle carte chaque jour, la même pour tous les joueurs, créée à partir de la date sans aucun serveur. L'objectif : atteindre 1 000 habitants en cinq années de jeu tout en restant en poste. Garde ta série de jours, et partage ton résultat en carte postale ou en lien. Il n'y a pas de classement : pour comparer, tu envoies le lien à quelqu'un. Sur iPhone, iPad et Mac, Today's City reste gratuit après la fin de l'essai.
Et aussi
- Six ères, de Settlement (hameau) à Megalopolis (mégalopole), 24 succès et des subventions de l'État en chemin
- Une bande-son générée en direct pendant que tu joues, qui évolue avec la ville
- Le jour et la nuit
- Trois difficultés, « Easy », « Medium » et « Hard » (facile, normal, difficile) ; en « Easy », tous les outils sont débloqués dès le début
- Des cartes de 32 à 128 cases de côté
- Partage n'importe quelle ville sous forme de lien qui la reconstruit sur un autre appareil, ou en carte postale
- Sauvegarde automatique chaque minute et sauvegardes nommées, gardées sur ton appareil
- Clavier et souris sur le web et sur Mac ; tactile avec glisser et pincer sur iPhone et iPad