Funciones
Todo lo que sigue está hoy en el juego, en la web y en iPhone, iPad y Mac. El juego está en inglés, alemán y francés, así que los nombres que ves en pantalla aparecen aquí en inglés, con su traducción.
Una economía de verdad
Buck City simula como se debe el ciclo clásico de los juegos de construir ciudades, sin atajos.
- Demanda (RCI). La demanda residencial, comercial e industrial sube y baja con los empleos, los impuestos, los servicios y el valor del suelo. El medidor muestra por qué: "Why homes?", "Why shops?", "Why factories?" (¿por qué viviendas?, ¿por qué comercios?, ¿por qué fábricas?).
- Valor del suelo. Cada casilla tiene uno, que depende de los servicios, la contaminación, la delincuencia y los vecinos, con un desglose "Why?" (¿por qué?) en la propia casilla.
- Presupuesto. Un impuesto distinto para cada tipo de zona, un flujo de caja en vivo y bonos municipales que emites y devuelves con intereses mensuales.
- Gobierno. Cinco modelos de gobierno cambian cómo se comporta la economía. Cuatro configuraciones económicas fijan las condiciones de partida: Balanced (equilibrada), Libertarian Paradise (paraíso libertario), Nordic Model (modelo nórdico) y Rust Belt (cinturón industrial en declive).
- Ordenanzas. Nueve ordenanzas municipales, de Smoke Detectors (detectores de humo) y Recycling Program (programa de reciclaje) a Historic District (distrito histórico) y Night Economy (economía nocturna), que se desbloquean a medida que crece la ciudad.
- City Charters (cartas de la ciudad). Al llegar a 1000, 2500, 6000 y 15 000 habitantes tomas una decisión permanente que da forma a la ciudad: College Town (ciudad universitaria) o Factory Town (ciudad fabril), Green Belt (cinturón verde) o Developer's Paradise (paraíso de las constructoras), Low-Tax Boomtown (ciudad en auge con impuestos bajos) o Public Works (obras públicas), Financial Capital (capital financiera) o Industrial Powerhouse (potencia industrial).
- Consecuencias. La aprobación importa. Si cae demasiado, te destituyen; si te quedas sin dinero, la ciudad quiebra.

Habitantes con nombre y rutina
Más o menos uno de cada diez habitantes recibe un nombre, un retrato, un rasgo de carácter, un hogar, un trabajo y una historia de vida (hasta 400 por ciudad). Cada uno sigue una rutina diaria: duerme, va al trabajo, trabaja, hace un recado y vuelve a casa. Quienes trabajan en el turno de noche tienen otros horarios.
- Sigue a quien quieras durante su día, o elige Take the wheel (tomar el volante) y conduce su vehículo por la ciudad.
- Tienen opiniones sobre su propia calle: delincuencia, contaminación, tráfico, deterioro, riesgo de incendio, o la falta de una escuela, un hospital o un parque. Cada queja señala la casilla que la causa.
- Tienen historias. Se mudan, consiguen trabajo, pierden su casa en un incendio, se jubilan, y al final tienen su obituario.
- Peticiones al Town Hall (el ayuntamiento). Los habitantes piden cosas y tú puedes prometer cumplirlas.

The Gazette, el periódico de tu ciudad
Cada ciudad tiene su propio periódico, "The (tu ciudad) Gazette". La portada se escribe a partir del estado real de la ciudad: las alertas del asesor, las peticiones de los habitantes, tu carta de la ciudad, los números, los aniversarios, los obituarios y una cita de un habitante. Puedes compartir una edición como enlace. Como el resto del juego, el periódico está en inglés o en alemán.
Construcción y servicios
- Zonas de densidad baja, media y alta; calles con un modo de trazo libre y un modo de cuadrícula; distritos con nombre y arquitectura propia
- Centrales eléctricas que alimentan una red para toda la ciudad, con apagones parciales cuando la demanda supera a la producción
- Policía, estaciones de bomberos, escuelas, hospitales y parques, cada uno con su área de cobertura
- Siete monumentos, cada uno una vez por ciudad, de Mayor's Residence (la residencia del alcalde) a The Buck Monument (el monumento a Buck)
- Capas de datos para valor del suelo, contaminación, delincuencia, tráfico, electricidad y cobertura de servicios
- Herramientas de terreno: añadir agua o tierra, subir, bajar, nivelar y plantar bosque. Moldear el terreno antes de fundar la ciudad no cuesta nada.

Transporte
Las paradas de autobús llegan con 900 habitantes, las estaciones de transporte con 1500, las líneas y estaciones de metro con 4000 y los aeropuertos con 6000. En una región, las ciudades se conectan por autopista, que se puede mejorar a tren.
Desastres
Los edificios se incendian y las estaciones de bomberos apagan el fuego; los edificios quemados quedan en ruinas hasta que reconstruyes. En Medium (medio) y Hard (difícil) pueden producirse terremotos y brotes de incendios. En Easy (fácil) son raros y leves.
Ocho paquetes culturales de arquitectura
Elige cómo se ve tu ciudad: mediterránea, nórdica, de Asia oriental, norteamericana, de África occidental, sudamericana, de Asia del Sur o de Oriente Medio. Puedes cambiar de estilo a mitad de partida; lo que ya está construido conserva su aspecto, así que una ciudad puede crecer por capas. Los ocho son gratis en todas partes. El estilo mixto "Every culture" (todas las culturas) es gratis en la web y forma parte de la compra Juego completo (Full Unlock) en los dispositivos de Apple.

Regiones
Construye hasta nueve ciudades en una región de tres por tres. Las ciudades vecinas comparten la demanda, así que una ciudad fabril al lado cambia lo que necesita la tuya. Conéctalas por autopista y después por tren. Cada ciudad mantiene su propia dificultad y su estilo. Hay siete mapas para empezar: River Valley (valle del río), Coastal (costa), Islands (islas), Great Lakes (grandes lagos), Twin Delta (delta doble), Plains (llanuras) y Highlands (tierras altas).
Today's City (la ciudad del día)
Un mapa nuevo cada día, el mismo para todos los jugadores, generado a partir de la fecha sin ningún servidor. El objetivo: llegar a 1000 habitantes en cinco años de juego sin perder el cargo. Mantén una racha y comparte tu resultado como postal o como enlace. No hay tabla de clasificación; para compararte, le mandas el enlace a alguien. En iPhone, iPad y Mac, Today's City sigue siendo gratis cuando termina la prueba.
Todo lo demás
- Seis eras, de Settlement (asentamiento) a Megalopolis (megalópolis), 24 logros y subvenciones estatales por el camino
- Una banda sonora generada en vivo mientras juegas, que cambia a medida que crece la ciudad
- Ciclo de día y noche
- Easy, Medium y Hard (fácil, medio y difícil); en Easy todas las herramientas están desbloqueadas desde el principio
- Mapas de 32 a 128 casillas por lado
- Comparte cualquier ciudad como un enlace que la reconstruye en otro dispositivo, o como una imagen de postal
- Guardado automático cada minuto y partidas guardadas con nombre, en tu dispositivo
- Teclado y ratón (mouse) en la web y en Mac; pantalla táctil con arrastre y pellizco en iPhone y iPad