Funciones

Todo lo que sigue está hoy en el juego, en la web y en iPhone, iPad y Mac. El juego está en inglés, alemán y francés, así que los nombres que ves en pantalla aparecen aquí en inglés, con su traducción.

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Una economía de verdad

Buck City simula como se debe el ciclo clásico de los juegos de construir ciudades, sin atajos.

El panel de finanzas con impuestos por zona, bonos municipales y modelos de gobierno
Impuestos por zona, bonos y modelos de gobierno

Habitantes con nombre y rutina

Más o menos uno de cada diez habitantes recibe un nombre, un retrato, un rasgo de carácter, un hogar, un trabajo y una historia de vida (hasta 400 por ciudad). Cada uno sigue una rutina diaria: duerme, va al trabajo, trabaja, hace un recado y vuelve a casa. Quienes trabajan en el turno de noche tienen otros horarios.

Siguiendo a una habitante con nombre en su trayecto al trabajo
Sigue a un habitante durante su día

The Gazette, el periódico de tu ciudad

Cada ciudad tiene su propio periódico, "The (tu ciudad) Gazette". La portada se escribe a partir del estado real de la ciudad: las alertas del asesor, las peticiones de los habitantes, tu carta de la ciudad, los números, los aniversarios, los obituarios y una cita de un habitante. Puedes compartir una edición como enlace. Como el resto del juego, el periódico está en inglés o en alemán.

Construcción y servicios

Inspector de casilla con el valor del suelo, la contaminación, la delincuencia y las personas que viven ahí
Cada casilla se explica sola: valor del suelo, contaminación, delincuencia, quién vive ahí

Transporte

Las paradas de autobús llegan con 900 habitantes, las estaciones de transporte con 1500, las líneas y estaciones de metro con 4000 y los aeropuertos con 6000. En una región, las ciudades se conectan por autopista, que se puede mejorar a tren.

Desastres

Los edificios se incendian y las estaciones de bomberos apagan el fuego; los edificios quemados quedan en ruinas hasta que reconstruyes. En Medium (medio) y Hard (difícil) pueden producirse terremotos y brotes de incendios. En Easy (fácil) son raros y leves.

Ocho paquetes culturales de arquitectura

Elige cómo se ve tu ciudad: mediterránea, nórdica, de Asia oriental, norteamericana, de África occidental, sudamericana, de Asia del Sur o de Oriente Medio. Puedes cambiar de estilo a mitad de partida; lo que ya está construido conserva su aspecto, así que una ciudad puede crecer por capas. Los ocho son gratis en todas partes. El estilo mixto "Every culture" (todas las culturas) es gratis en la web y forma parte de la compra Juego completo (Full Unlock) en los dispositivos de Apple.

Centro de una ciudad isométrica de Buck City con torres, tiendas y viviendas
Una ciudad ya crecida, en iPad

Regiones

Construye hasta nueve ciudades en una región de tres por tres. Las ciudades vecinas comparten la demanda, así que una ciudad fabril al lado cambia lo que necesita la tuya. Conéctalas por autopista y después por tren. Cada ciudad mantiene su propia dificultad y su estilo. Hay siete mapas para empezar: River Valley (valle del río), Coastal (costa), Islands (islas), Great Lakes (grandes lagos), Twin Delta (delta doble), Plains (llanuras) y Highlands (tierras altas).

Today's City (la ciudad del día)

Un mapa nuevo cada día, el mismo para todos los jugadores, generado a partir de la fecha sin ningún servidor. El objetivo: llegar a 1000 habitantes en cinco años de juego sin perder el cargo. Mantén una racha y comparte tu resultado como postal o como enlace. No hay tabla de clasificación; para compararte, le mandas el enlace a alguien. En iPhone, iPad y Mac, Today's City sigue siendo gratis cuando termina la prueba.

Todo lo demás

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