Buck City
Un juego de construir ciudades isométrico con una simulación real por debajo. Traza calles, delimita barrios, mantén la luz encendida, equilibra el presupuesto y mira cómo crece una ciudad de personas con nombre alrededor de tus decisiones.

En pocas palabras
| Qué es | Un juego de construir ciudades para un jugador, en la tradición de los simuladores de ciudades clásicos. Delimitas zonas, construyes servicios, fijas impuestos y ves cómo la demanda va llenando la ciudad. |
|---|---|
| Dónde jugar | En cualquier navegador actual, en buck-city.com, y como app en iPhone, iPad y Mac (Apple silicon) |
| Precio | Web: gratis, el juego completo, sin cuenta. iPhone, iPad, Mac: gratis para probar y después una compra opcional de $5.99 (precio en EE. UU.; tu tienda muestra el precio local). Se compra una vez y sirve en los tres. |
| Anuncios, cuentas, suscripciones | No hay |
| Sin conexión | Las apps de iPhone, iPad y Mac se juegan completas sin conexión. Las ciudades se guardan en tu dispositivo. La versión web necesita conexión. |
| Idiomas | El juego está en inglés, alemán y francés; todavía no está en español. Estas páginas y la página del App Store sí están en español. Estas páginas también están en inglés, alemán y francés. |
| Versión actual | 1.2.0 (publicada el 2026-10-03) |
| Creado por | Un solo desarrollador, publicado por Commonwealth Business Systems LLC |
Qué lo hace diferente
Las personas son reales para la simulación. Cada habitante que recibe un nombre tiene un hogar, un trabajo, una rutina y una historia. Toca una casa para conocer a la familia que vive ahí y después sigue a alguien durante su día: sale por la puerta, sube a su vehículo, cruza el tráfico de la mañana, cumple su turno en la fábrica y vuelve a casa al atardecer. También se quejan de su propia calle, y la queja señala la casilla que la causa.
Los números son reales y se explican solos. La demanda residencial, comercial e industrial responde a los empleos, los impuestos, el valor del suelo y los servicios. El medidor de demanda contesta "Why homes? Why shops? Why factories?" (¿por qué viviendas, comercios, fábricas?), y cualquier casilla te dice por qué su valor del suelo es el que es.
La ciudad escribe su propio periódico. The Gazette (la gaceta) es una portada hecha con lo que de verdad está pasando en tu ciudad: las advertencias del asesor, las peticiones de los habitantes, el presupuesto, los aniversarios y los obituarios.
Es justo con el dinero. La versión web es el juego completo, gratis, para siempre. En los dispositivos de Apple puedes probarlo todo antes de decidir, y una sola compra cubre iPhone, iPad y Mac.
Qué puedes hacer
- Delimitar zonas residenciales, comerciales e industriales en tres densidades y dejar que la demanda las llene
- Construir centrales eléctricas, policía, estaciones de bomberos, escuelas, hospitales, parques, paradas de autobús, estaciones de transporte, líneas de metro y aeropuertos
- Fijar un impuesto para cada zona, emitir bonos municipales, elegir uno de cinco modelos de gobierno y nueve ordenanzas
- Tomar decisiones permanentes en los cuatro capítulos de la City Charter (carta de la ciudad), como College Town (ciudad universitaria) o Factory Town (ciudad fabril)
- Sobrevivir a incendios y terremotos, o jugar en Easy (fácil), donde los desastres son raros y leves
- Construir con uno de ocho paquetes culturales de arquitectura, del nórdico al de África occidental
- Hacer crecer hasta nueve ciudades conectadas en una región, unidas por autopistas y tren
- Jugar Today's City (la ciudad del día): un mapa nuevo cada día, el mismo para todos
Todas las funciones, explicadas · Cómo se juega · Preguntas frecuentes
Si te gustó SimCity
Buck City sigue la misma tradición que SimCity y los juegos de construir ciudades clásicos: zonas, demanda, servicios, presupuestos y una ciudad que reacciona. Es de menor escala que Cities: Skylines, funciona en un teléfono y da más peso a cada persona que vive en la ciudad. Es un juego independiente y no está afiliado a ninguno de ellos.