Buck City
Un city builder isométrique avec une vraie simulation sous le capot. Trace des routes, délimite des quartiers, garde la lumière allumée, équilibre le budget et regarde une ville d'habitants qui ont un nom grandir au fil de tes choix.

En bref
| Ce que c'est | Un jeu de construction de ville en solo, dans la tradition des grands classiques de la simulation urbaine. Tu délimites des zones, construis des services, fixes les impôts et regardes la demande remplir la ville. |
|---|---|
| Où jouer | Dans n'importe quel navigateur récent sur buck-city.com, et en app sur iPhone, iPad et Mac (puce Apple uniquement) |
| Prix | Web : gratuit, le jeu complet, sans compte. iPhone, iPad, Mac : essai gratuit, puis un seul achat facultatif de 5,99 $ US (prix aux États-Unis ; ton App Store affiche le prix local). Acheté une fois, il fonctionne sur les trois. |
| Pub, compte, abonnement | Aucun |
| Hors ligne | Les apps iPhone, iPad et Mac se jouent entièrement hors ligne. Les villes sont enregistrées sur ton appareil. La version web a besoin d'une connexion. |
| Langues | Le jeu est en français, en anglais et en allemand. Il suit la langue de ton appareil, et tu peux en changer dans le menu. Ces pages existent aussi en anglais, allemand et espagnol. |
| Version actuelle | 1.2.0 (sortie le 2026-10-03) |
| Créé par | Un développeur seul, édité par Commonwealth Business Systems LLC |
Ce qui le rend différent
Les habitants existent vraiment dans la simulation. Chaque habitant qui reçoit un nom a un foyer, un travail, une routine et une histoire. Touche une maison pour rencontrer la famille qui y vit, puis suis quelqu'un toute la journée : la porte d'entrée, la voiture, le trajet du matin, le service à l'usine, le retour à la maison au crépuscule. Ils se plaignent aussi de leur propre pâté de maisons, et chaque plainte désigne la case qui en est la cause.
Les chiffres sont réels, et ils s'expliquent. La demande résidentielle, commerciale et industrielle réagit aux emplois, aux impôts, à la valeur foncière et aux services. La jauge de demande répond à « Why homes? Why shops? Why factories? » (pourquoi des logements, des commerces, des usines ?), et n'importe quelle case te dit pourquoi sa valeur foncière est ce qu'elle est.
La ville écrit son propre journal. La Gazette a une première page écrite à partir de ce qui se passe vraiment dans ta ville : les alertes du conseiller, les demandes des habitants, le budget, les anniversaires et les avis de décès.
Il est honnête côté argent. La version web est le jeu complet, gratuit, pour toujours. Sur les appareils Apple, tu peux tout essayer avant de décider, et un seul achat couvre iPhone, iPad et Mac.
Ce que tu peux faire
- Délimiter des zones résidentielles, commerciales et industrielles à trois densités et laisser la demande les remplir
- Construire des centrales, la police, des casernes de pompiers, des écoles, des hôpitaux, des parcs, des arrêts de bus, des gares de transport en commun, des lignes de métro et des aéroports
- Fixer un taux d'imposition par zone, émettre des obligations municipales, choisir l'un des cinq modèles de gouvernance et neuf arrêtés municipaux
- Faire des choix définitifs dans les quatre chapitres de la charte de la ville, comme College Town (ville universitaire) ou Factory Town (ville ouvrière)
- Survivre aux incendies et aux séismes, ou jouer en « Easy » (facile), où les catastrophes sont rares et légères
- Construire dans l'un des huit styles d'architecture, du nordique à l'ouest-africain
- Faire grandir jusqu'à neuf villes reliées dans une région, par autoroute et par rail
- Jouer à Today's City (la ville du jour) : une nouvelle carte chaque jour, la même pour tout le monde
Toutes les fonctionnalités expliquées · Comment jouer · Les questions qu'on nous pose
Si tu as aimé SimCity
Buck City se joue dans la même tradition que SimCity et les city builders classiques : zonage, demande, services, budgets et une ville qui réagit. Il est plus modeste que Cities: Skylines, tourne sur un téléphone et donne plus de place aux habitants, un par un. C'est un jeu indépendant, qui n'est affilié à aucun de ces jeux.