Funktionen
Alles hier ist heute im Spiel, im Web und auf iPhone, iPad und Mac.
Eine echte Wirtschaft
Buck City simuliert den klassischen Kreislauf eines Städtebauspiels richtig, statt ihn nur vorzutäuschen.
- Nachfrage (WGI). Die Nachfrage nach Wohnen, Gewerbe und Industrie steigt und fällt mit Arbeitsplätzen, Steuern, öffentlichen Diensten und Bodenwert. Die Anzeige zeigt den Grund: „Warum Wohnungen?“, „Warum Läden?“, „Warum Fabriken?“
- Bodenwert. Jedes Feld hat einen, abhängig von Diensten, Verschmutzung, Kriminalität und Nachbarschaft, mit einer „Warum?“-Aufschlüsselung direkt am Feld.
- Haushalt. Ein eigener Steuersatz für jede Zonenart, ein Cashflow, der live mitrechnet, und Kommunalanleihen, die du aufnimmst und mit monatlichen Zinsen tilgst.
- Regierung. Fünf Regierungsmodelle verändern, wie sich die Wirtschaft verhält. Vier Wirtschaftsvorlagen legen die Startbedingungen fest: Ausgewogen, Libertäres Paradies, Nordisches Modell und Rostgürtel.
- Verordnungen. Neun Verordnungen, von Rauchmeldern und einem Recyclingprogramm bis zu einem Historischen Viertel und dem Nachtleben, die mit dem Wachstum der Stadt freigeschaltet werden.
- Stadtcharta. Bei 1.000, 2.500, 6.000 und 15.000 Einwohnern triffst du eine endgültige Entscheidung, die die Stadt prägt: Universitätsstadt oder Fabrikstadt, Grüngürtel oder Bauherren-Paradies, Steueroase oder Öffentliche Bauten, Finanzmetropole oder Industriemacht.
- Folgen. Die Zustimmung zählt. Sinkt sie zu weit, wirst du abgewählt; geht das Geld aus, ist die Stadt pleite.

Menschen mit Namen und Tagesablauf
Etwa eine von zehn Personen in der Stadt bekommt einen Namen, ein Porträt, eine Eigenschaft, ein Zuhause, eine Arbeit und eine Lebensgeschichte (bis zu 400 pro Stadt). Alle folgen einem Tagesablauf: schlafen, pendeln, arbeiten, etwas erledigen, wieder zu Hause. Wer Nachtschicht hat, lebt nach einer anderen Uhr.
- Folge jemandem durch den Tag, oder setz dich ans Steuer und fahr mit dem Auto durch die Stadt.
- Die Leute haben eine Meinung zu ihrem eigenen Block: Kriminalität, Verschmutzung, Verkehr, Verfall, Brandgefahr, eine fehlende Schule, ein fehlendes Krankenhaus oder ein fehlender Park. Jede Beschwerde zeigt auf das Feld, das dahintersteckt.
- Die Leute haben Geschichten. Einziehen, eine Stelle finden, das Zuhause durch ein Feuer verlieren, in Rente gehen und am Ende ein Nachruf.
- Anliegen der Stadt. Im Rathaus bitten die Leute um Dinge, und du kannst versprechen, sie zu liefern.

Der Stadtanzeiger
Jede Stadt hat ihre eigene Zeitung, den „Stadtanzeiger (Name deiner Stadt)“. Die Titelseite entsteht aus dem echten Zustand der Stadt: Warnungen des Ratgebers, Anliegen der Leute, deine Stadtcharta, die Zahlen, Jubiläen, Nachrufe und ein Zitat von jemandem aus der Stadt. Du kannst eine Ausgabe als Link teilen.
Bauen und öffentliche Dienste
- Zonen in niedriger, mittlerer und hoher Dichte; Straßen im Modus Malen oder Raster; benannte Viertel mit eigenem Baustil
- Kraftwerke speisen ein Stromnetz für die ganze Stadt, mit Stromausfällen, wenn der Bedarf die Erzeugung übersteigt
- Polizei, Feuerwachen, Schulen, Krankenhäuser und Parks, jeweils mit eigener Reichweite
- Sieben Wahrzeichen, jedes nur einmal pro Stadt, vom Amtssitz bis zum Buck-Denkmal
- Datenebenen für Bodenwert, Verschmutzung, Kriminalität, Verkehr, Strom und Versorgung
- Geländewerkzeuge: Wasser, Land, Anheben, Absenken, Einebnen und Wald. Das Land vor der Gründung zu formen, kostet nichts.

Nahverkehr
Bushaltestellen gibt es ab 900 Einwohnern, Nahverkehrsstationen ab 1.500, U-Bahn-Linien und U-Bahnhöfe ab 4.000 und Flughäfen ab 6.000. In einer Region verbinden sich Städte per Autobahn, die du zur Regionalbahn ausbauen kannst.
Katastrophen
Gebäude fangen Feuer, und die Feuerwehr löscht sie; ausgebrannte Gebäude bleiben als Ruinen stehen, bis du neu baust. Erdbeben und Großbrände können auf Mittel und Schwer vorkommen. Auf Leicht sind sie selten und mild.
Acht Baustile
Du entscheidest, wie deine Stadt aussieht: Mediterran, Nordisch, Ostasiatisch, Nordamerikanisch, Westafrikanisch, Südamerikanisch, Südasiatisch oder Nahöstlich. Du kannst den Stil mitten im Spiel wechseln; was schon steht, behält sein Aussehen, so wächst eine Stadt in Schichten. Alle acht sind überall kostenlos. Der gemischte Stil „Alle Kulturen“ ist im Web kostenlos und auf Apple-Geräten Teil der Vollversion.

Regionen
Bau bis zu neun Städte in einer Region aus drei mal drei Bauplätzen. Benachbarte Städte teilen sich die Nachfrage, eine Fabrikstadt nebenan verändert also, was deine Stadt braucht. Verbinde sie per Autobahn, dann per Bahn. Jede Stadt behält ihre eigene Schwierigkeit und ihren eigenen Baustil. Es gibt sieben Karten zum Start: Flusstal, Küste, Inseln, Große Seen, Doppeldelta, Ebene und Hochland.
Stadt des Tages
Jeden Tag eine neue Karte, für alle dieselbe, berechnet aus dem Datum, ganz ohne Server. Das Ziel: 1.000 Einwohner in fünf Spieljahren, und dabei im Amt bleiben. Halte deine Serie, und teile dein Ergebnis als Postkarte oder Link. Es gibt keine Bestenliste; zum Vergleichen schickst du jemandem den Link. Auf iPhone, iPad und Mac bleibt die Stadt des Tages auch nach dem Ende der Gratisversion kostenlos.
Und außerdem
- Sechs Epochen von Siedlung bis Megalopolis, 24 Erfolge und Staatszuschüsse auf dem Weg
- Ein Soundtrack, der beim Spielen live entsteht und sich verändert, während die Stadt wächst
- Tag und Nacht
- Leicht, Mittel und Schwer; auf Leicht sind alle Werkzeuge von Anfang an freigeschaltet
- Kartengrößen von 32 bis 128 Feldern pro Seite
- Jede Stadt als Link teilen, der sie auf einem anderen Gerät wieder aufbaut, oder als Postkarte
- Automatische Speicherung jede Minute plus benannte Spielstände, alles auf deinem Gerät
- Tastatur und Maus im Web und auf dem Mac; Touch mit Ziehen und Zoomen mit zwei Fingern auf iPhone und iPad